Selasa, 24 Februari 2015

Fenomena Sosial Media

       Internet memang memberikan banyak kemudahan bagi penggunanya. Dengan internet kita dapat mengakses informasi secara mudah, cepat, dan terkini. Berbagai situs dalam internet seolah menjadi candu masyarakat di mana mereka manjadi mengandalkan internet untuk kepentingan hidup mereka.
        Salah satu situs yang saat ini sedang marak di kalangan masyarakat adalah jejaring sosial/ sosial media Mendengar kata 'jejaring sosial/ sosial media' tentunya terlintas facebook, twitter, MySpace, dan sebagainya di pikiran kita. Kemunculan jejaring sosial disadari memang sudah menjadi gaya hidup dan fenomena di kalangan masyarakat khusunya remaja.
        Situs jejaring sosial merupakan web yang di dalamnya terdapat profil si pengguna dan berbagai informasi yang termuat di dalam situs tersebut. Melalui jejaring sosial kita dapat mengundang teman atau mengajukan diri kita untuk bergabung ke dalam situs tersebut, sehingga jejaring sosial yang kita miliki bertambah pengunjungnya dan kita dapat melakukan interaksi di dalamnya. Umumnya dalam jejaring sosial ini kita dapat memberikan biodata kita serta foto-foto yang dapat kita unggah dan orang lain dapat melihatnya.
       Situs jejaring sosial pertama muncul pada tahun 1997, yaitu Sixdegrees.com yang berfungsi untuk menambah teman dan mengirimkan pesan. Setelah itu pada tahun 1999-2000 muncul jejaring sosial yang memperluas komunikasi secara searah : lunarstormlive journal, dan Cyword. Tahun 2001 muncul jejaring sosial untuk keperluan bisnis yang bernama Ryze.com. Pada tahun 2002 muncul jejaring sosial pertama yang ditunjukan untuk kalangan muda yang bernama friendster. Friendster sempat begitu mewabah di kalangan remaja yang mereka gunakan untuk saling berkenalan dengan orang lain atau sekedar melakukan iteraksi dengan kerabat atau teman jauh melalui aplikasi di dalamnya. Selain itu pada tahun tersebut juga terdapat situs yang memudahkan masyarakat untuk berekspresi melalui video yang diunggah melalui jejaring You Tube. Hingga saat ini pun peminat You Tube semakin besar dan dapat membawa banyak orang terkenal melalui situs tersebut. 
      Kehadiran Facebook dan Twitter pada tahun 2006 hingga kini menggeser situs friendster yang semula sangat diminati banyak remaja. Kini facebook atau pun twitter tidak hanya diminati oleh anak muda saja, banyak orang dewasa yang sudah memiliki account kedua jejaring tersebut dan aktif mempergunakannya. Kehadiran facebook dapat mempermudah kita menemukan orang lain dengan mencari nama mereka.Selain itu kita dapat mengenal mereka lebih dalam dan mencari informasi sebanyak-banyaknya. Sedangkan kehadiran twitter menggunakan sistem follow-unfollow dan kita dapat melihat status terkini account yang sudah kita follow sebelumnya. Bahkan kini Kompas.com, detik.com, dan media informasi lainnya yang semula hanya berupa web biasa, kini sudah memunyai account twitter sehingga semakin mempermudah masyarakat untuk mengetahui informasi di sekitar dengan hanya membaca informasi terbaru dalam status twittertersebut. 

      Disadasri atau tidak, jejaring sosial memang telah mengubah gaya hidup banyak orang. Zaman dahulu kehidupan masyarakat tenang-tenang saja tanpa kehadiran jejaring sosial di tengah-tengah mereka. Sedangkan di era ini sebagain besar remaja dan orang dewasa dapat diibaratkan tidak bisa hidup tanpa teknologi seperti internet, smartphone, dan jejaring sosial tersebut. Jejaring sosial meningkatkan rasa ingin tahu yang besar di masyarakat, membuat masyarakat ingin selalu update akan informasi dan trend saat ini, serta membuat masyarakat lebih membuka diri dan keseharian mereka lewat situs sosial yang dapat dikunjungi oleh banyak orang.
       Jejaring sosial memang sudah menjadi candu bagai banyak masyarakat Indonesia. Kehadirannya membawa perubahan positif maupun negatif yang berdampak bagi kita dan hubungan sosial dengan orang lain. Penggunaan jejaring sosial sebaiknya dapat dilakukan sesuai porsi dan tempatnya. Mengumbar amarah dan hal-hal yang sifatnya pribadi dapat menurunkan kualitas diri kita di mata orang lain. Hal itu hanya akan membuat mereka menganggap bahwa kita hanyalah pribadi yang kurang percaya diri. Selain itu dengan menggunakannya dalam porsi berlebih akan membuat kita terlalu bergantung dengan jejaring sosial dan menomor duakan hal-hal yang justru lebih penting seperti pekerjaan, pelajaran, bahkan waktu bersama orang-orang terdekat, sehingga penggunaannya harus menyesuaikan penggunaan jejaring sosial itu. Perubahan teknologi yang besar berpengaruh pada perubahan gaya hidup yang besar juga.
Sumber : Google
        
         

Senin, 23 Februari 2015

Penemu 4G LTE "Asal Indonesia"

     
      Di post sebelumnya saya sudah menceritakan tetang jaringan 3G dan 4G, dan tahukan kalian siapa penemu 4G tersebut? berikut Biografinya,

      Satu lagi peneliti Indonesia yang telah menorehkan prestasi di kancah internasional. Dia adalah Prof. Dr. Khoirul Anwar, yang lahir lahir pada 22 Agustus 1978 di Kediri, Jawa Timur seorang penemu dan sekaligus pemilik paten teknologi 4G berbasis OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing). Temuannya ini kemudian mendapatkan penghargaan Best Paper untuk kategori Young Scientist pada Institute of Electrical and Electronics Engineers Vehicular Technology Conference (IEEE VTC) 2010-Spring yang digelar 16-19 Mei 2010, di Taiwan. Kini hasil temuan yang telah dipatenkan itu digunakan oleh sebuah perusahaan elektronik besar asal Jepang.

     Dosen sekaligus peneliti yang bekerja di laboratoriom Information Theory and Signal Processing, Japan Advanced Institute of Science and Technology di Jepang ini adalah lulusan dari Jurusan Teknik Elektro, Institut Teknologi Bandung dengan predikat cum laude di tahun 2000. Ia kemudian meraih gelar master dari Nara Institute of Science and Technology (NAIST) pada tahun 2005 dan gelar doktor pada tahun 2008 di kampus yang sama. Pada tahun 2006, ia juga pernah menerima IEEE Best Student Paper Award of IEEE Radio and Wireless Symposium (RWS), di California. Khoirul juga mendapat penghargaan bidang Kontribusi Keilmuan Luar Negeri oleh Konsulat Jenderal RI Osaka pada tahun 2007.       
      
      Mungkin ada yang bertanya-tanya kenapa kok post ini ada gambar Goku dari anime Dragon Ball? Berikut awal mula Penemuan 4G nya ^^

      Inspirasi memang bisa datang dari mana saja, dari lingkungan sekitar, buku atau film, bahkan film animasi untuk anak-anak (jadi jangan cuma bilang animasi itu cuma anak2 dan gk ada gunanya deh :p ). Sebuah Anime jepang ternyata yang memberi inspirasi penemuan penting yang merevolusi anggapan tak terpatahkan di jagat transmisi telekomunikasi nirkabel.
    
       Di saat terdesak karena harus mengajukan tema penelitian untuk mendapatkan dana riset, Koirul memeras otaknya. akhirnya ide itu muncul juga dari Anime Dragon Ball Z, Animasi jepang yang sering ia tonton.

       Ketika Goku, tokoh utama Dragon Ball, hendak melakukan jurus atau tehnik terkuatnya, apa lagi jika bukan "Genki Dama" atau Spirit Ball, Goku akan Menyerap semua energi makhluk hidup di alam, sehingga menghasilkan tenaga yang luar biasa.

      "Konsep itu saya turunkan formula matematikanya untuk diterapkan pada penelitian saya, " kata Khoirul, Kepada VIVAnews melalui surat elektronik, jum'at 13 agustus 2010.

        Maka inspirasi itu kini mewujud menjadi sebuah paper bertajuk “A Simple Turbo Equalization for Single Carrier Block Transmission without Guard Interval.”
         Khoirul memisalkan jurus Spirit Ball Goku sebagai Turbo Equalizer (dekoder turbo) yang mampu mengumpulkan seluruh energi dari blok transmisi yang ter-delay, maupun blok transmisi terdahulu, untuk melenyapkan distorsi data akibat interferensi gelombang. (entah apa maksudnya saya sendiri tidak mengerti :v )

        Setelah menurunkan formula matematikanya secara konkrit, Khoirul meminta rekannya Hui Zhou, untuk membuat programnya. Metode ini bisa dibilang mampu memecahkan problem transmisi nirkabel. Apalagi ia bisa diterapkan pada hampir semua sistem telekomunikasi, termasuk GSM (2G), CDMA (3G), dan cocok untuk diterapkan pada sistem 4G yang membutuhkan kinerja tinggi dengan tingkat kompleksitas rendah.


         Beberapa hal yang bikin saya takjub paada pak Khairul ini, walaupun dia sudah sangan sukses di luar negeri, di jepang sana, dia tdak lupa akan tanah airnya sendiri ya, Indonesia. "Suatu saat saya juga akan tetap pulang ke Indonesia, setelah meraih ilmu yang banyak di luar negeri," kata Kairul.


Sedikit cerita tentang Keluarga Khoirul Anwar :


      Baginya keluarga banyak memberikan inspirasi dalam menemukan ide-ide baru. “Belakangan ini saya berhasil menemukan teknik baru dan sangat efisien untuk wireless network saat bermain dengan anak-anak,” katanya. 

        Malahan, Khoirul sering mengajak anak-anaknya melakukan riset kecil-kecilan di rumahnya. Bersama anak-anaknya pula, Khoirul sering menyempatkan waktu menonton bersama, terutama film animasi kegemarannya: Dragon Ball Z, Kungfu Panda, Gibli, atau Detektif Conan.

“Film animasi mengajarkan anak kita nilai yang harus kita pahami dalam kehidupan,” kata Khoirul. Film animasi Gibli, misalnya, banyak bercerita bagaimana seharusnya manusia bisa bersahabat dengan alam, tidak merusaknya, serta mencintai mahluk hidup.

Bahkan ide dan semangat baru terkadang muncul dari menonton film. Misalnya nilai kehidupan yang dia petik dari film Kungfu Panda: ‘There is no secret ingredient, just believe’. “Nilai ini saya artikan bahwa tidak ada rahasia sukses, percayalah bahwa apapun yang kita kerjakan bisa membuat kita sukses.” kata Khoirul.






 Sumber : (biografi.rumus.web.id)
                 Kaskus
                 Google



Sabtu, 21 Februari 2015

Apa itu 3G ? 4G ?

                                                                 Apa itu 3G? 4G? 
                                                                           


       Saat ini kian banyak telepon seluler (handphone) atau gadget elektronik lain yang sudah didukung 3G. Banyak sekali fasilitas dan layanan yang dimiliki handphone dengan fitur 3G. Namun, tidak sedikit orang yang sudah ber-handphone 3G dan menggunakan fitur 3G tapi tidak mengerti definisinya dan saya termasuk dari orang tersebut :v . Apakah sebenarnya yang disebut 3G? 

       Secara sederhana, 3G merupakan jaringan broadband untuk handphone atau mobile device lainnya yang menawarkan suara, gambar statis dan bergerak, email, akses internet cepat, dan lain-lain dalam satu perangkat genggam. 3G merupakan kependekan dari Third Generation, yaitu istilah bersama untuk prosedur, standar, dan perangkat komunikasi baru yang memberikan peningkatan kecepatan dan kualitas layanan komunikasi bergerak. 3G muncul dengan sebuah perangkat yang memadukan fungsi handphone dengan Personal Digital Assistant (PDA) dan Personal Computer (PC).  
               
       Perangkat 3G secara umum mempunyai kemampuan transmisi yang besar, baik dalam kecepatan maupun kapasitas dari pendahulunya. Pada kenyataannya, pesawat 3G mampu mengirimkan data hingga 384 Kbps dalam keadaan bergerak atau 2 Mbps dalam keadaan berdiri diam. Artinya, ini jauh lebih cepat daripada kebanyakan koneksi broadband rumahan. sekarang udah mengerti sedikit tentang 3G ? baru saja kita mengerti tentang 3G ternyata sudah ada lagi Generasi selanjutnya yakni 4G..




       Jaringan 4G (4G network) adalah generasi keempat jaringan nirkabel untuk komunikasi mobile. Jaringan ini dimaksudkan sebagai solusi jaringan komunikasi yang komprehensif dan aman dengan kecepatan data yang jauh lebih cepat dari generasi sebelumnya. Standar baru seperti WiMax dan Long Term Evolution (LTE) telah disebut sebagai 4G, meskipun masih terdapat beberapa perdebatan tentang status mereka.
                   
Spesifikasi 4G
        Jaringan 4G secara spesifik diarahkan untuk menyediakan layanan berkualitas tinggi dan kecepatan transfer data yang tinggi pula. Jaringan ini ditujukan untuk memberikan kualitas penerimaan yang lebih baik, aliran transfer data lebih stabil, serta pertukaran informasi lebih cepat.
                     
        International Telecommunication Union (ITU) atau organisasi yang mengawasi standar untuk jaringan nirkabel menyatakan bahwa kemajuan signifikan untuk layanan pesan multimedia, termasuk layanan video, merupakan suatu hal yang harus segera dicapai.
4G mampu memberikan kecepatan transfer data minimal 100 megabit per detik saat pengguna bergerak pada kecepatan tinggi (seperti ketika sedang berada di kereta api), serta sebesar satu gigabit per detik dalam posisi diam. 



 Mungkin perbedaan antara 3G dan 4G ada pada gmbar tersebut XD + sedikit informasi lain pada Generasi2 sebelumnya : 





Sumber : 
http://www.amazine.co/25404/apa-itu-4g-network-cara-kerja-teknologi-jaringan-4g/

http://bacabacibacu.blogspot.com/2012/11/apa-itu-3g-saat-ini-kian-banyak-telepon.html 




 

Jumat, 20 Februari 2015

Pen Spinning

                                                 Pen Spinning, Seni Memutar Pulpen
                                                                       
                                                                    

       Terkadang disaat kita sedang belajar atau melakukan kegiatan yang menggunakan alat tulis, baik itu di sekolah, ataupun sedang kuliah pasti kita pernah merasa bosan bukan? apa lagi itu pelajaran yang tidak kita sukai, hal-hal yang tidak penting sering kita lakukan disaat bosan dan salah satunya bermain dengan pulpen? menulis sesuatu di buku, menggambar, atau bahkan memutarnya ? Ternyata Memutar pulpen bukan hanya kerjaan orang yang lagi iseng Memutar pulpen atau istilah kerennya sering di sebut dengan "Pen Spinning" Mungkin belum banyak yang kenal. Namun jangan salah di Jepang, Hongkong, Korea, Amerika Dan Prancis sudah sangat banyak ahlinya. bahkan "Pen Spinning" sudah ada World Cupnya. Pen spinning adalah suatu bentuk manipulasi obyek yang melibatkan gerakan jari yang cekatan dan dinamis dari alat2 tulis umumnya pulpen menggunakan tangan, Pen spinning bisa di kategorikan dengna permainan keterampilan tangan lainnya seperti sulap, kartu dan fingerboard. klo msih pada bingung mending langsung liat videonya aja deh ^^a untuk liat di youtube klik -> ~Chect This Out ~
 



           
       Gimana udah pada liat videonya? keren-keren kan? Tidak ada yang tau pasti Sejarah atau pun asal-usul Pen spinning ini, namun Awal catatan tentang Pen Spinning Berasal dari Siswa Dalam Pra-Perang Dunia II di Jepang (Asahi Shimbun 31 januari 2008). Sementara Beberapa di negara-negara Asia melakukan Pen Spinning pada awal tahun 1990-an.
        Jumlah Pen Spinning situs dan forum telah meningkat sejak tahun 2006, membuka papan daerah lebih dari perancis, jerman, Taiwan, Jepang, dan korea. Turnamen di selenggarakan di Internet dan Turnamen hidup diadakan di Jepang dan Korea. 
        Memang sangat menarik permainan yang satu ini terlihat simple tetapi sangat susah untuk dilakukan, saya sendiri masih Newbie :v dan belum bisa Pen Spinning :'v 







 Sumber : 
http://www.tnol.co.id/id/community/interestgroup/9132-ipsb-komunitasnya-pemutar-pulpen-.html